Hermanas de batalla, ayudas de juego, trasfondo, multipost

sábado, 31 de mayo de 2014

Avenger strike fighter


The Asshole Maker


Para cuando lean esto, mas modelos de Hermanas pasan a estar descatalogadas y otras tantas como avísame, pero esto depende de el idioma que elijas, les invito a hecharle un ojo personalmente a la gama.

el Avenger es un caza de combate dedicado, pensado para ataques rápidos a baja altitud contra objetivos en tierra, las formaciones de vehículos blindados y puntos de alto valor estratégico como depósitos de munición son sus principales presas. el Avenger tiene una capacidad de fuego que excede a la mayoría de aviones imperiales de su tamaño, tiene la particular reputación de cazador de tanques por el cañón bolter vengador que carga.

el Avenger es un diseño antiguo, se cree que de la antigua Terra durante la era de los conflictos. fue adoptado  por las fuerzas leales al divino Sevastian Thor durante las sangrientas guerras de fe del sisma conocido  como  la Era de la Apostacia. su efectividad es tal  que ahora es una parte importante de cualquier misión de soporte aéreo de la armada imperial, portando un glamour de santidad  en la mayoría del Imperio. El Avenger es requerido por las ordenes del Adepta Sororitas cuando requieren apoyo cercano en sus purgas.

Tipo de unidad: vehículo volador

hp3 bf 12 bl10 bt10 pe2

equipo:
-1 cañón bolter vengador 36 ums f6 fp3 pesada 7
-2 cañones láser 48ums f9 fp2 pesada
-cabina blindada   el vehículo ignora los resultados de tripulación aturdida y acobardada con un resultado de 4+
-ametralladora defensiva: 36 ums f4 fp6 antiaérea, esta arma puede dispara a otros  objetivos  distintos que el resto de armas del Avenger aunque solo contra voladores , criaturas monstruosas voladoras y graviticos usa su hp3 contra todo lo demás solo disparos apresurados.

Reglas especiales:
Acribillar:cuando este vehículo dispare armas de asalto, pasadas, disparo rápido o salvas contra unidades de artillería,  caballería, motos, infantería , criaturas monstruosas y vehículos que no sean del tipo volador ni gravitico obtendrá un +1 a su hp, independientemente  del objetivo  los disparos de este  vehículo cuentan con la regla acobardamiento pag 33 del reglamento
Supersonico un vehículo supersonico que se mueva a toda velocidad deberá mover al menos 18 ums y un máximo de 36 ums, los voladores supersonicos no pueden ponerse en modo deslizador.

Por 150 puntos tenemos un avión poderoso, versátil y atemorizante como el solo, su pega es el blindaje ligero por los lados y por detrás y dos puntos de armazón, pero igualmente puede lanzar  tanta caña y tanta muerte por sus armas que compensa con creces los puntos débiles,como no le den con armas de fp2  o 1 no nos destruyen de 1 tiro.

Movimiento: siempre empieza en reserva, y debemos tener cuidado  pues no tiene mucho blindaje por los lados  y solo tiene 2 puntos de estructura, pero podemos solventarlo con escenografía que lo cubra cuando salga y negarle al enemigo que lo intercepte nada mas salir y poder lanzarnos a dar estopa hasta que se nos caiga el culo o se nos acaben as balas!!!, lo que ocurra antes.

Es supersonico por lo que tendremos que mover acelerando siempre 18 ums y un máximo de 36 ums, y ademas  solo puede girar hasta 90º a derecha o izquierda una vez antes  de mover, limita bastante el movimiento y a que puede disparar, tenemos que tenerlo en cuenta y conjuntarlo con la escenografía y donde están las miniaturas, el Avenger no puede terminar a menos de 1 um de miniatura alguna y si no puede acabar en algún sitio por escenografía pues no puede( capitan obvius) y podría acabar destruido si tiene que mover menos de 18 ums, en cambio ignora la escenografía cuando mueve y podría terminar encima de escenografía impasable si puede quedarse por las dimensiones de la peana.
con esto en mente deberíamos adelantarnos a los devenires de la partida y atacar y mover donde mas nos convenga, si no tenemos nada a lo que disparar lo mejor  sera apretar cachete y salirnos del tablero para entrar en las reservas activas.

Avenger Strike Fighter becouse we like avenger strike fightings things


Disparo: aquí en pieza lo divertido, pero debemos saber una  cosa previa, las armas tienen un angulo de pivotacion de 45º, 22,5 exactamente a cada lado del arma, parece poco pero tendremos  siempre armas con las que disparar y regalar estopa .
Tenemos un caza muy polivalente  con las 4 armas que trae de serie, tendremos que elegir contra que disparamos y nos convenga ese turno desde tanques que amenazan a las sistas  a peñas de orkoz con la idea de asaltarnos . de todos modos las armas tienen  un elevado fuerza y se compenetran para luchar contra todo, lo ideal seria  ir a por las unidades clave y eliminarlos
 el cañón bolter vengador puede arrasar infantería con servos para abajo y gracias a su gran fuerza casi siempre a un 2+ para herir, ideal para criaturas monstruosas  y vehículos de blindaje ligero  o los lados mas débiles expuestos  de vehículos mejor blindados, los cañones láser se pueden  cargar casi cualquier vehículo, y dejar cojo a cualquier exterminador que se ponga a tiro y rematar al resto con el cañón avenger.
 Ametralladora aunque no parezca muy potente es mejor  no subestimarla, contra aviación orka podría derribarlos por superficiales o rascar heridas a harpías, úsala coño.

Ademas puede adquirir mas armas pero pasaríamos a tener 6 y deberemos elegir las 4 que mas nos convengan, dejando las demás con hp1.

-2 multilasers por 30 puntos, 36 ums f6 fp6 pesada3 pesada 3, útil contra ejércitos orda y de baja armadura, mas disparos mas saturacion.
-2 cañones automáticos 30 puntos, 48 ums f7 fp2 pesada 2, útil contra todo aunque no tiene un fp alto,
-Lanzamisiles  por 50 puntos, mi favorito, polivalente permitiéndote  elegir entre misiles frag o porforantes, anti infantería a plantillazos o contra vehículos y monstruosas o edificios de bajo blindaje, los misiles perforantes pueden matar infantería pesada como marines del caos.
-2 misiles hellstrike por 20 puntos,72 ums f8 fp3 artilleria1 misil un solo uso, útiles contra vehículos o mostruosas
-2 misiles hellfury por 20 puntos, 72 ums f4 fp5 pesada 1 area grande misil 1 solo uso ignora cobertura, contra ejércitos orda,
-6 bombas tácticas, 40 puntos f6 fp4 pesada1 bomba barrera de artilleria 1 solo uso, para pasadas sobre orkoz, tiranidos o guardia imperial.

Ademas puede adquirir bengalas señalisadoras( 5 puntos,las lanzas sobre una unidad por la que hallas pasado y cualquier unidad a 12 ums que le dispare gana visión nocturna ese turno  ),emblema distintivo (10 puntos, cualquier unidad con linea de visión con el Avenger repite los chequeos de moral  ), descargadores de señuelos(10 puntos, 4+ para que los misiles no te hagan nada ) y visión infrarroja (5 puntos,visión nocturna ).

Cuantos Avengers pongo? los que tu cartera te permita, o los que creas necesarios, en eso no meto.
Son caros en dinero pero una alternativa buena es el caza nephilim, que ya tiene en la matriz un cañón bolter, cañones láser y lanzamisiles.

Me despido dando las gracias a el Archivo de Besnellarian sin el que no podría haber  hecho este articulo.




lunes, 19 de mayo de 2014

Multipost prfffff perdí la cuenta hace tiempo




Genteeeeeeeeeeee como están, cuanto tiempo, San Leor vuelve a estar operativo mas tarde de lo que me hubiera gustado por que me perdí el segundo cumpleaños del blog, el 13 de marzo... o era en mayo? bueno da igual son 2 años dando por saco, tenia ganas de escribir de nuevo y traerles post de hermanas que el mundo necesita, antes de empezar de una vez tengo un grupo de cosas que contar:

-En lo que llevo fuera han salido dos ejércitos nuevos, Caballeros Imperiales y Militarum  Tempestus, los Caballeros para mi han sido un lo quiero si o si, me han encantado de sobre manera y cualquiera que este en el grupo de 40k castellano se habrá dado cuenta, se formo critica contra ellos por las armas D, o que es un desfase soltar 5 en mesa, que rompe la escala del juego... pero para mi es un ejercito que tiene un aura propia, y aunque las minis, "minis" parezcan a primera vista simples, lisas y  poco dinámicas son realmente un gran reto para llevar a cabo y me encanta la visión de maquinas de guerra gigantescas sobrepasadas en numero luchando.
Pero su codex a pesar de tener mucho trasfondo cosa que me encanta, tiene pocas unidades, 2 o 3 si contamos forge e imagino que Cerestus hace referencia a modelos de caballeros mas grandes y no a un tipo.

Los Tempestus me gustan las minis, crear otro ejercito solo de tropas de elite de otro codex me es un meh,  ese tiempo dedicado lo hubiera empleado en otra unidad para los Caballeros, no otro mostrenco sino una unidad de siervos que acompañen a un Caballero  a la guerra, como los escuderos en la edad  media,algo así como un Caballero puede  elegir ser acompañado por un sacristán que le repare puntos de estructura y servidores u hombres de armas con rifles automáticos, manteniendo la independencia del imperio en su equipo y estética.

-Me gusta analizar unidades y postearlas, pero tener que cambiar cosas en tantos post me es un suplicio, seguiré haciéndolos pero mas ligeros a mi pesar, por que digo esto? por que 7º edición esta aquí en dias, 7º trae cambios que me parecen interesantes como las misiones aleatorias (siempre y cuando no se olviden como los objetivos misteriosos en 6º)  y otros no tanto como la demonologia, que me parece una de sus mayores meteduras de pata si bastantes ejércitos la practican, digan lo k me digan, no la veo  en capítulos  leales con renombre, si es uno inventado o del trasfondo bueeeeno, pero me temo que se abusara y se podrían ver Caballeros grises luchando junto a demonios, que si los Inquisidores radicales lo hacen, pero con caballeros grises no pega...antes se vuelven contra el inquisidor y sus amigos disformes, con la guardia bueno.....regimientos traidores.
Los sistemas unbound , bueno mi novia y yo lo hemos puesto en practica desde hace tiempo en 6ª y salvo que seas muy mala ostia no hay desfases muy grande, pero igualmente estoy seguro que se abusara, desde gente que no te avisa que meterá una hartada de leman russ hasta gente que librara partidas poco divertidas.
queda ver  como cambian las reglas especiales  y la tabla de aliados, que esta ultima necesitaba un apaño.
Yo  me quedo en 6º jugando, para mi esta edición es muy buena y tiene mucho que ofrecer, y seguiré jugando a ella hasta que lo considere oportuno, gente para jugar tengo,y puede que 7º me encante, pero para mi el problema es que llego muy pronto y no pienso costearla ni espero que saquen ediciones cada 2 años.

-Se acuerdan de cuando les dije que varias miniaturas de hermanas no están en venta?, pues desde faiet veo que colocan  la salida de hermanas en marzo de 2015 en adelante,me estoy poniendo viejo para rumores pero espero que esta vez sea la buena.

-Por ultimo quiero compartir algo que colgó Ronin  en el grupo de facebook warhammer 40k castellano, es una peticion para firmar y pedirle a GW unas traducciones dijnas, puede que se limpien el culo con ella pero entre hacer bulla o no, mejor hacerla. firma> http://www.ipetitions.com/petition/fully-translation-of-the-army-books-from-games   <firma

 Me siento algo oxidado leyéndome tengo que volver a coger practica.

Me despido que el killzone no se juega solo.