Hermanas de batalla, ayudas de juego, trasfondo, multipost

viernes, 15 de septiembre de 2017

The last march for San Leor.

Se que no cerré el blog en su momento como me gustaría, volví, me fui, volví de nuevo... no encuentro muchas ganas de venir a sentarme a escribir sobre hermanas y ando perdido con los Forjados pues con tantos cambios y actualizaciones se me quitaron las ganas de editar todo a cada rato, aun así siempre he estado agradecido del tiempo que todos y todas me han dado leyéndome, no se si realmente este sera mi ultimo post pero, que por lo menos el ultimo sea hecho con mucho cariño, el que ustedes me han dado todo este tiempo.

Y que mejor que con varias fotos de mi colección, aquellas miniaturas que considero que son las que mejor he pintado, tienen un valor importante para mi por que las pinte en un momento importante de mi vida o algún proyecto actual:



-Immolator de la Orden de Nuestra Redención. Imprimado y pintado todo a pincel tirando a pequeño, becouse reasons.

-Marines Espaciales de mi propio capitulo, Saurios Aniquiladores. sucesores de los Ultramarines, tienen una historia curiosa detrás: cuando los empece a pintar, quería que tuvieran pintados de verde y un aspecto más salvaje, llevaran pieles de grandes reptiles similares a dinosaurios como adornos ( queeeeeeeee soy fan de Turok coño aunque el verde es por Doomguy ).
Ya conocía de capítulos sucesores y demás, pero no conocía a los Salamandras,y aun así prefiero algo propio. Puesto que el 41ª milenio es muy grande y han existido capítulos con nombres o heráldicas similares, esto lo contempla el trasfondo.


-Alchomite stack. es jodido de pintar, tiene un montón de recovecos y yo una vista cansada de trabajar, pero ver como va cobrando vida es una recompensa gratificante.

-Roboute Guilliman, nunca he montado algo con tantas piezas pequeñas ( motivo por el que no me atrevo a tener un Celestant Prime ), la miniatura fue tan sencilla de preparar y montar que fue simplemente fácil y no me llevo mas de una hora, no tiene todo pegado aun y esta en lo que considero un estado optimo para jugar.
En las instrucciones te dicen que pegues primero cada lado de la cabeza y luego la parte central a presión, yo lo desaconsejo completamente, es mejor pegar cada parte primero a la parte central ( primero un lado y luego otro ) para facilitar su montado.
 Tiene tantos detalles y tan definidos que creo que forge world se tiene que poner las pilas, se están quedando detrás.


Dejo dos ilustraciones recientes, soy ilustrador y siempre pendiente de conseguir algún curro, ademas, pueden encontrarme en Tumblr, Deviant art o Instagram por Reienkyo Macperpis, por si quieren seguir viendo cosas mías.
Ademas tengo una cuenta de Patreon, por si quieren ayudarme siendo Patrons de mi trabajo.
Patreon de Reien <--- Link lleno de contenido armamentístico, cómics y disparates.



-Arte conceptual de un mod de doom que tengo en una etapa muy temprana. No es un proyecto de terror y sustos, sino un giro a la fantasía oscura, decadencia y hechiceria, criaturas con batas de mago y corrosión...

-Cultista de Slaanesh, no terminado aun, pero es factible hacerse una idea. Estoy cansado de ver siempre a todo lo relacionado con este dios sea sexo, ES EL DIOS DE LOS EXESOS,eso incluye quererse mucho, comer sin control y cualquier sensación placentera llevada a un nivel absurdo. 
Este tipo es un epicurio, le gusta comer asta reventarse la piel y le encanta autolacerarse o ponerse uvas amarradas a su cosita.

Gracias por el tiempo una vez más, que me han dado a lo largo de todos estos años.

Me despido, que tengo que pensar si nos veremos en el futuro... quizás no con hermanas, sino con mi verdadero amor del 40k, Marines Espaciales.
Pidgeute Beakieman!!!!

lunes, 23 de enero de 2017

La vanguardia de los Forjados en la tormenta.


La Cámara de Vanguardia se ha abierto, y con ella la llegada de nuevas tropas para los forjados.

Warhammer Community nos deja ver las miniaturas para Febrero ( pobre de mi cartera...) y lo que supondrá más problemas para el Caos que Tzeentch pretende desatar, los Exploradores de las huestes de Sigmar están listas en la forma de Guardianes ( Rangers) , Rastreadores ( Trackers ) y las criaturas que les acompañan.



-Aunque no podemos saber de que unidad de las mencionas se trata en esta imagen, si queda claro el equipamiento que tienen ( ballestas mini para  distancia ( o un arma similar pues las cuerdas no veo la manera de que funcionen, pero siempre pueden ser mágicas o simplemente el arco sea solo un adorno )  y hachas o sables para cuerpo a cuerpo )y dan la impresión de ser unidades más ligeras si las comparamos con sus hermanos, cosa que intuyo que se repetirá en las demás unidades de esta Cámara. Adornados con pieles y un casco leonido, un toque muy romano y griego respectivamente que me encanta. Con la posibilidad de ponerlos sin el yelmo puesto, o por lo menos al líder de escuadra.
Personalmente  me imagino que serán cajas de 5 o 6 miniaturas con opciones de montado según la unidad.


-Ademas de algo que muchos estábamos esperando:¡¡ una manada de Mastines Grifo!!, con poses muy dinámicas y muy bien modelados.  En las ultimas miniaturas que han salido existió la queja de no tener mucha variedad de montado, y aunque los grifos vienen para ponerlos en 3 poses, han mitigado un poco esto, no mucho, pero lo van consiguiendo.
Se menciona ademas otras criaturas como los Ala de Aether ( Aetherwing) y Gryfos de Carga ( Gryphcarguers ) que posiblemente veamos en breve en la pagina.

Por ultimo, vendrá acompañado de un Tomo que incluye trasfondo, reglas para todas las unidades de Eternos, Habilidades de Alianzas,  Battleplans,  Artefactos Mágicos, Batallones y Reliquias, ademas de reglas especiales para varias Huestes de la Tormenta como los diferentes capítulos de Marines Espaciales.

Como nota final, aunque me alegra esta noticia, me hubiera gustado un poco mas de amor para los  Seraphons, Duardins, No Muertos u Hombres Libres.

¿Quien saldrá victorioso?
¡Solo aquellos con fe!!

miércoles, 28 de diciembre de 2016

Actualización en nuestras monjas espaciales.




Gracias a uno de los lectores del blog en la anterior entrada, viene este ultimo post del año.
Una lista rápida con las cosas que se han ido actualizando con respecto al ultimo codex digital, por medio del codex de Agentes Imperiales, el cual no parece negar la utilidad del anteriormente nombrado.

-Celestine se puede seguir usando, pero no tiene cabida en el codex de Agentes Imperiales. Para una nueva miniatura tendremos que esperar un poco mas.
-La escuadra de mando Sororita, pasa a ser una opción de élite.
-Las escuadras de mando de la Eclesiarquia se desbandan y se dividen en 3 opciones de élite:
+Las asesinas por un lado.
+Los cruzados por otro.
+Y los arcoflagelantes por su cuenta.

Pero lo más potente es la inclusión de la Canonesa Veridyan ( en ambos codex  puede ser incluida).

Con un coste de 80 puntos y los atributos estándar de una canonesa, pero con una espada de energía en lugar de una espada sierra, pareciera que poco puede hacer. Seria un error grande pensar eso.

Pues nos da las reglas de  precisión quirúrgico: que permite a todas las unidades de hermanas de batalla a 12" de ella ganar la regla disparos y golpes de precisión. Y todos y todas sabemos lo que esto significa, poder elegir quien se lleva esos impactos, ganando la posibilidad de eliminar a esos lideres de escuadra o armas especiales que nos pueden hacer la partida mas difícil.

Imagina dicha regla aplicada a muchos disparos de bolter, o los poderosos misiles de los exorcistas, o con esos ataques letales de las arrepentidas. Querrán quitártela de en medio, así que protegela bien, son 80 puntos que valen su peso en oro por todo el daño que pueden provocar.

Aunque es un poco triste por lo poco nuevo que se pueda decir, y aunque las miniaturas mostradas a mi me han ido desencantando con el pasar de los días, especialmente por Celestine, confió en que veremos a las demás unidades en plástico en poco tiempo ( me siguen faltando 2 unidades de Dominiums ), y sera genial escribir de ellas.
Mientras ese día llegue, seguiré escribiendo sobre Age of Sigmar.


Con poco mas que decir, desearles que lo que queda de año les sea bueno y tengan un gran 2017.


martes, 20 de diciembre de 2016

Sisters, fight by mi side!!!

O my God... so real... wow!!!

Ahora que GW lo ha hecho oficial, comparto la imagen de lo que se viene en enero.

Me alegro de ver que se mantenga la estética, pero la actualicen a la vez: como por ejemplo el cableado que ahora va por dentro de las hombreras o los nuevos detalles como una corona de espinas en las musleras. Las mangas se han visto acortadas y simplificadas, por lo menos en estas que hemos visto.

También me gusta ver  se les dio cara de mujeres duras y de rostro severo, cada vez que veo Hermanas aniñadas se me rompe un poco mas el riñón derecho, en particular.

Las alas de la armadura de Celestine, bue... son un poco meh para mi, en particular después de ver las de los Prosecutors ( de quienes ademas se tomo la idea de ponerle telas para levantarlas del suelo), pero no es nada que no se pueda arreglar.

viernes, 18 de noviembre de 2016

Mastines Grifo





Los Grifos Mastín son cazadores gregarios del reino de Azyr, nobles bestias que detestan  la corrupción. Sus agudos sentidos pueden ver a través de la mentira con la misma facilidad que sus picos y garras rasgan la carne de los infieles. Se sabe de manadas de Grifos Mastín que se unen a quienes luchan por la justicia, y protegen lealmente a sus aliados.

Atributos: heridas 6, movimiento 9", sin salvación por armadura, bravura 6. Un Grifo Mastín esta armado con su pico y garras.

Habilidades especiales: compañero fiel, abalanzarse, grito de alerta.

 Los Mastines son un tipo de unidad rápida en los ejércitos de Azyrheim. Disponen de una buena capacidad de movimiento, lo que les permite colocarse donde más conviene para atacar o moverse a prestar ayuda a unidades que se ven superadas. Disponen de la misma bravura que Liberadores o Judicadores pero carecen de armadura, por lo que no sera difícil que los quiten de en medio, aunque compensan esto con 3 heridas,lo mejor seria emplearlos de forma agresiva, de otro modo sufrirán bastante al atacar segundos.

En la fase de combate los Grifos Mastín, luchan con sus picos y garras, ( alcance 1",2 ataques, 3+ para impactar, 4+ para herir ), son equiparables a los Liberadores con espadas de guerra, pero pueden doblar sus ataques gracias a la regla compañero fiel si se encuentra a 3" de un lord Castellant o un Lord Veritant, lo que duplica su capacidad de hacer daño. Por otro lado, la habilidad abalanzarse se pone en manifiesto después de hacer sus ataques en la fase de combate, tiras un dado y podrán moverse 1d6" en la dirección que quieras, lo que los ayude a destrabarse del combate o pasar a atacar a otra unidad.

Debemos tener cuidado pues aunque podamos sacarlos del combate, quedan expuestos  a una carga enemiga, pues lo máximo que podrían separarse si tenemos suerte es 6", y no es complicado sacar una tirada igual o superior para trabarse. Recordemos que al no tener armadura, serán presa fácil. Nuestros rivales tendrán  el dilema de  quitárselos de encima y verse atacados por los Eternos o combatir a los Eternos y ser atacados por Mastines.

Si el enemigo despliega a 10" de los Forjados, el Grifo Mastín emitirá un grito de alerta y las unidades a 2d6" de el serán puestas en aviso y podrán disparar como si estuvieran en su fase de disparo.

Si jugamos de forma agresiva, seria útil que los Mastines luchen codo con codo junto a un Lord Veritant y Castellant, luchando ambos en el mismo combate y beneficiarse de la regla compañero fiel, si los dados nos ayudan, deberíamos sacar a los Mastines tras atacar y refugirarlos tras una de tus unidades.

Si conocemos que el ejercito rival tiene magos que invocan otras unidades o disponen de tropas que pueden quedarse en reserva y luego aparecer, podremos jugar de forma defensiva, colocando Mastines al lado de unidades de disparo como Judicadores, aunque gracias a su movimiento puede seguir a otras unidades de gran movimiento como Celestants en Dracoths, propiciando a los desafortunados adversarios una tormenta de heridas, o que desplieguen lejos en el peor  de los casos.

¿Quien saldrá victorioso?
¡Solo  aquellos con fe!


miércoles, 26 de octubre de 2016

Lord Veritant




El Lord Veritant es el terror de brujas y hechiceros por igual. Son el ojo de Sigmar, la venganza inescapable de los Cielos y la luz de su Farol de Abjuración quema las sombras en las que se ocultan los herejes. Los Lord Veritant lideran a los fieles al combate y abren un camino despiadado a través de cultistas y demonios hasta que no queda nada del enemigo.

+ Este post esta basado en las reglas actuales de las que posiblemente tengamos un apaño, debido a lo extrañas que están redactadas. Escribiré  según lo que entendí.+

Atributos: heridas 6,  movimiento 5", salvación 3+, bravura 9. El Lord Veritant esta armado con una Espada del Juicio.

Habilidades especiales: Farol de Abjuración, Ligado al Servicio, Sanción.

Un Lord Veritant es la respuesta de los Forjados contra la hechicería, nuestro ejercito carece de magos, y este poderoso héroe es la unidad para combatir a los ejércitos con tales cosas.

Su movimiento, es similar a los Liberadores o Judicadores, por lo que no perderá el paso de la mayoría de unidades del ejercito. Sin embargo su armadura es mucho más pesada, siendo de 3+, lo que le permite soportar más castigo, ademas cuenta con 6 heridas.
Resumiendo...duro como cualquier Eterno.

En la fase de héroe enemiga puede disipar 1 hechizo como si fuera un mago gracias a su regla
Farol de Abjuración, por lo que su principal misión es impedir los hechizos enemigos, pero no es a pesar de ello un mal combatiente. Cuenta con una Espada del Juicio, la cual empuñada por este personaje permite 4 ataques de  rango 1", con 3+ para impactar y herir, con un buen rend de -1 y cada uno de los cuales propicia 2 heridas.  Lo que son 8 heridas teóricas, suficientes para producir bastante daño si los dados acompañan. Puede acabar con héroes de varias heridas, o dejar con menos efectivos a escuadras enemigas.

Los Forjados en la Tormenta no luchan solos, y eso es un hecho. Un Mastín Grifo puede ligarse y aparecer a  3" del Veritant y asistir a sus aliados, pudiendo doblar sus atributos de ataque si se encuentra luchando a 3"o menos del Veritant, lo que lo convierte en un gran guardaespaldas para apoyarle. Ademas si  uno de estos Mastines, se encuentra 6" de un mago enemigo, permite mejorar la tirada de Sanción ( sumándole 3 a la tirada del dado),  haciendo que la habilidad surta efecto automáticamente.  Sanción elije un Wizard que se encuentre a 7" o menos de nuestro personaje y con un 4+ sufre 1d3 heridas mortales, suficiente para dejarlo debilitado antes de ser pasado por el sagrado filo de la espada de un Lord Veritant o por los armas de sus compañeros.

Un Lord Veritant marcha a la batalla junto los Reforjados en la Tormenta para protegerlos de hechizos, por lo cual es ideal por su movimiento para acompañar a unidades de Liberadores, Judicadores o Paladines de cualquier sabor, a los cuales ademas puede apoyar con su espada. Debemos tener en cuenta que sera un objetivo prioritario para el enemigo si la magia es parte de su plan. Contra infantería es fácil cubrirle bloqueando el paso con nuestros soldados ( recordemos que no se puede estar a menos de 3"  de unidades enemigas ),  pero contra arqueros o armas de artillería es otra cosa, debemos tener cuidado y  prever  que tengamos que mermar a dichas unidades con Prosecutores por ejemplo.

¿Quien saldrá victorioso?
¡ Solo aquellos con Fe!

Link a la pagina con el Mastín Grifo ( coming soon ).